一、項目背景
行業背景
據 IDC 統計,到 截止2016年底 ,中國手柄市場的月銷售額約為1.1億,年銷售額在15億左右以上且年復合增長率在6%以上。
客戶背景
客戶在游戲手柄行業小有名氣,高中低檔的產品線很全,但是產品銷量仍然欠佳。望圖通過游戲手柄這一熱點拓展市場,并通過相關渠道尋覓到我司。
公司背景
大腦很行(廣州智腦行策劃創意服務有限公司)是一家準上市公司,在設計行業深耕11年。1000余款產品經驗。10余品牌成功上市,5個自創企業均成行業領袖。在電器、電子類產品設計中有著無人比擬的優勢。
客戶要求:
外形搶眼
外形在符合人體工程學的基礎上,要做到給人耳目一新的感覺,產品要貼合游戲這一特點,表現出游戲操作中“快”這一特點。
色彩搭配有沖擊感
運用色彩學,合理搭配顏色,要有沖擊感。
增加快捷鍵,方便玩家微操。
二、產品調研
1.市場分析
北通阿修羅
北通阿修羅作為老牌的游戲商品生產廠商,一直是穩定與質量得象征,市場占有率為30.3%。高居榜首。
飛智黑武士
最有話題的游戲手柄生產商,市場占有率在18.7%
GameSir
最努力的國產廠商,從眾多國產品牌廝殺中突出重圍,市場占有率在16.2%
其他品牌的低端市場競爭最為激烈,有幾千個品牌在進行價格廝殺
2.用戶分析
a.職業游戲家
以游戲為主業的游戲玩家(職業玩家、游戲解說)等人群的首選。
b.普通游戲玩家
普通消費多選購性價比高的國產品牌。
總結:
40%的用戶并不滿意自己的游戲手柄,大部分消費者覺得自己的游戲手柄品質與價格不符。
只有不到8%的用戶對自己的游戲手柄表示滿意。
大約有21%的消費者覺得游戲手柄行業同質化嚴重。
37%消費者覺得自己手中的游戲手柄可以設計再好一些,再有個性和特點一些。
3.競品分析
蓋世小雞G4 行業旗艦
北通阿修羅 中端智選
飛智黑武士
總結:
品牌多
高中低檔品牌齊全。
質量參差不齊
品牌多導致產品質量參差不齊,有些游戲手柄甚至不能通過基本的耐久度測試。
三、產品調性
設計思路
造型
流線型造型,模仿跑車的外形,給人一種速度快,在手中像一把利器的感覺
色彩
采用磨砂黑色為主,做出科技感與神秘感的效果。
材質
采用高級塑料 品質成本兼顧
細節
加入防滑的磨砂面,增加握感。
四、產品定型
產品身份:游戲手柄
產品記憶點:線條、握感
產品認知價值:速度
產品使命:游戲手柄的先鋒
產品支撐:以設計為力量,質量為支點
產品故事:
1.是結構形式上,新產品是豎版的打破老產品橫版的形式。通過研究發現我們揮舞一個東西的時候,比如斧頭、鐮刀這類工具,它的柄都是豎的,這樣更方便抓握,幾千年沉淀下來的東西是更合理的。我們產品也是揮舞式的,這種結構形式更適合抓握。
2.是新產品兩頭大中間小,有點像“跑道型”,這個細節設計在一定程度上解決了容易滑落的問題,同時增加了產品的結構強度。
3.是體現價值感方面,底部采用磨砂的質感,與兩側的質感形成對比,這樣隨手扔到桌子上的時候就不會刮傷,豐富了產品的層次,滿足了功能要求。
最終效果
五、客戶評語
精準
大腦很行滿足了產品部門幾乎所有的幻想。
快速
點到點的溝通渠道,滿足了我司馬上實現產品創意的可能!
服務
24小時待命的工程師簡直是服務業的典范
貼心
本次合作非常愉快,設計師很認真,能夠很好的溝通,做設計也很仔細!
六、團隊結語
經過幾周的奮戰終于將這一次的設計搞定了,這一案例是大腦很行設計從傳統的器具當中尋找合理的元素,并運用到現代產品中的一次設計嘗試。